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[分享]如何在鸿蒙开发中正确引入和使用three.js?

天启Lv.1普通用户
2024-08-21 23:04:40
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引入和使用第三方框架如three.js,可以使用npm进行安装和引入。

  1. 在项目根目录下执行命令安装three.js包:

    npm install three
  2. 在需要使用three.js的组件中引入:

    // 在组件的js文件中
    import * as THREE from 'three';
    
    export default {
     // 组件的其他代码
    }
  3. 在使用的组件中可以直接调用three.js提供的对象和方法:

    // 在组件的js文件中
    import * as THREE from 'three';
    
    export default {
     data: {
         scene: null,
         renderer: null,
         camera: null,
         geometry: null,
         material: null,
         mesh: null
     },
     onInit() {
         this.initScene();
         this.initRenderer();
         this.initCamera();
         this.initGeometry();
         this.initMaterial();
         this.initMesh();
         this.render();
     },
     initScene() {
         this.scene = new THREE.Scene();
     },
     initRenderer() {
         const canvas = this.$element('canvas');
         this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
             canvas: canvas,
             antialias: true
         });
     },
     initCamera() {
         const width = this.$element('canvas').width;
         const height = this.$element('canvas').height;
         this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 1000);
         this.camera.position.z = 5;
     },
     initGeometry() {
         this.geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
     },
     initMaterial() {
         this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
     },
     initMesh() {
         this.mesh = new THREE.Mesh(this.geometry, this.material);
         this.scene.add(this.mesh);
     },
     render() {
         this.renderer.render(this.scene, this.camera);
     }
    }

天启
天启

62 天前

签名 : 大运河向南是我家   15       0
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