引入和使用第三方框架如three.js,可以使用npm进行安装和引入。在项目根目录下执行命令安装three.js包:npm install three在需要使用three.js的组件中引入:// 在组...
引入和使用第三方框架如three.js,可以使用npm进行安装和引入。
在项目根目录下执行命令安装three.js包:
npm install three
在需要使用three.js的组件中引入:
// 在组件的js文件中
import * as THREE from 'three';
export default {
// 组件的其他代码
}
在使用的组件中可以直接调用three.js提供的对象和方法:
// 在组件的js文件中
import * as THREE from 'three';
export default {
data: {
scene: null,
renderer: null,
camera: null,
geometry: null,
material: null,
mesh: null
},
onInit() {
this.initScene();
this.initRenderer();
this.initCamera();
this.initGeometry();
this.initMaterial();
this.initMesh();
this.render();
},
initScene() {
this.scene = new THREE.Scene();
},
initRenderer() {
const canvas = this.$element('canvas');
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: canvas,
antialias: true
});
},
initCamera() {
const width = this.$element('canvas').width;
const height = this.$element('canvas').height;
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 1000);
this.camera.position.z = 5;
},
initGeometry() {
this.geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
},
initMaterial() {
this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
},
initMesh() {
this.mesh = new THREE.Mesh(this.geometry, this.material);
this.scene.add(this.mesh);
},
render() {
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
}
}